Masa depan industri Gam(bl)ing, dimana? –

Masa depan industri Gam(bl)ing, dimana?  -

Masa depan industri Gam(bl)ing, dimana?

“BUGSY Metaverse Experience Creator / Trader”, siap mengubah hidup Anda!

Oleh Dan Ciobanu, Pendiri dan CEO Unigens

Akan seperti apa dan seperti apa masa depan industri perjudian? Kita sering menjumpai, dalam berbagai bentuk, pertanyaan ini. Ini ada di mana-mana dalam pemikiran semua manajer. Buku apa yang akan menyusul, nomor berapa yang akan muncul, opsi apa…
Dilema ini adalah mesin yang menjadi bahan bakar dan menopang pekerjaan kita. Kami mungkin tidak 100% yakin akan jawabannya, dalam waktu sesingkat itu, tetapi, pada tingkat pemahaman evolusi elemen utama yang memengaruhi industri ini, kami dapat mengatakan, dengan pasti, bahwa perubahan akan terpusat seputar pertanyaan berikut:
Bagaimana teknologi akan bekerja?
Game apa yang akan kita bicarakan?
Berbicara tentang pemain, siapa mereka?
Apakah ruang hibrida akan online atau eceran dan di mana lokasinya?
Pada dasarnya, dengan menganalisis mereka, kita hampir dapat memvisualisasikan di mana industri ini akan berada dalam 5 tahun ke depan. Tentu saja, sudut pandang ini didasarkan pada evolusi alami, sesuai dengan tren yang dipelajari dalam 20 tahun terakhir.
Sampai batas tertentu, studi-studi tersebut memperhitungkan situasi sosial-politik dan ekonomi saat ini. Kecuali untuk terjadinya beberapa peristiwa penting (tindakan Tuhan atau peristiwa besar), di tahun-tahun mendatang, industri perjudian akan sangat terpengaruh. Berikut beberapa prediksi kami:

Teknologi: Perangkat akan berukuran kecil, kuat, dan murah
Dasar dari teknologi adalah perangkat keras. Hukum Moore (investopdia.com, wikipedia.com, dll.) memberitahu kita bahwa setiap dua tahun jumlah transistor pada microchip berlipat ganda dan biaya komputer menjadi dua. Konsekuensi dari undang-undang ini (diamati selama 50 tahun terakhir) hanya dua: Meningkatkan kapasitas (penyimpanan, kecepatan, perhitungan) sekaligus mengurangi atribut fisik (ukuran, konsumsi energi) dan meningkatkan aksesibilitas dari sudut pandang keuangan.
Secara praktis, kita akan mengamati evolusi luar biasa dari perangkat yang “menyajikan” realitas kepada kita: Virtual Reality, Augmented Reality, dan Mixed Reality (VR, AR, MR). Mereka akan terus menjadi lebih kecil, lebih kuat dan lebih murah. Tentu saja, filosofi yang sama akan diterapkan pada perangkat klasik (tablet, ponsel, PC).
Dengan koordinat yang sama, kita juga dapat menganalisis evolusi saluran komunikasi. Setelah implementasi 5G selesai, mereka akan memperkenalkan teknologi 6G baru (sudah diumumkan), keduanya memfasilitasi konsep “konektivitas/komputasi di mana-mana”, yaitu koneksi di mana-mana.
Web3 – Internet baru, Blockchain, dan Metaverse adalah konsep yang dalam 5 tahun ke depan akan menjadi bagian rutin dari kehidupan kita. Sudah, di tingkat internasional, berbagai proyek sudah mulai muncul, di antara yang paling menjanjikan adalah yang saat ini sedang dikembangkan oleh grup kami – BUGSY World Society.

Permainan. Taruhan pada slot!
Faktor budaya, demografi, sosial akan terus mempengaruhi apa dan terutama di mana mereka bermain. Hasil analisis faktor-faktor tersebut akan masuk ke dalam paradigma terkait aksesibilitas (keuangan, kedekatan/online/hybrid), kepercayaan dan tujuan (kesenangan, keuntungan, status). Slot akan terus meningkatkan pangsa pasar.

Konvergensi Pemain: Dua zona, satu konsep
Dari sudut pandang demografis, dinamika fenomena menunjukkan kepada kita karakteristik tertentu dari mereka yang secara hukum memenuhi syarat untuk mulai beroperasi di industri kita.
Kita berbicara tentang semangat kompetitif, pengalaman bermain game, dan interaksi sosial digital. Proses perpindahan pemain dari area game ke area perjudian didukung oleh konsep yang sudah dipromosikan di kedua area: Play-to-earn (yang memberi penghargaan kepada pemain untuk tindakan yang berbeda) dan “penghargaan berbasis keterampilan” (yang menawarkan jackpot untuk mencapai tujuan tertentu berdasarkan keterampilan pemain).

Ruang hibrida dan paten Rumania: Remote Play
Dadu pertama yang ditemukan berusia lebih dari 5.000 tahun. Mesin slot pertama sudah ada sejak 127 tahun yang lalu. Sampai munculnya dan perkembangan teknologi, bermain dianggap sebagai kegiatan yang dapat dilakukan secara eksklusif di dekat fisik peserta dan perangkat, apa pun itu.
Teknologi telah memberi kita kemampuan untuk berinteraksi secara real time dengan orang-orang yang berada di sisi lain planet ini. Jarak antara dua pemain telah meningkat secara maksimal. Pada saat yang sama, ia mulai menawarkan kemungkinan interaksi jarak jauh dengan sarana permainan. Analisis keuangan menunjukkan kepada kita preferensi yang jelas dari orang-orang untuk berpartisipasi dalam kegiatan-kegiatan di mana media permainan ada dalam kenyataan, sehingga merugikan yang disimulasikan (lihat roulette).
Saat ini, ada 3 jenis operasi: ritel (berbasis darat), online dan jarak jauh (remote), dengan yang terakhir memiliki peluang paling besar untuk berkembang, terutama karena peningkatan jumlah jenis permainan yang dapat dikendalikan dari jarak jauh. Poin kuncinya bahkan adalah paten Rumania, Remote Play, yang memungkinkan pengoperasian mesin slot dari jarak jauh.

Proses yang rumit, dari sudut pandang hukum
Tak satu pun dari tren yang disebutkan akan benar-benar terwujud … besok, tapi pasti (dari sudut pandang kami) itu akan sampai di sana. Menyesuaikan bisnis saat ini dengan tren baru itu sendiri merupakan proses jangka panjang, terkadang rumit bahkan dari sudut pandang hukum, dengan variasi yang luas dari sudut pandang yurisdiksi. Namun, ini adalah proses wajib, dari jenis “yang paling beradaptasi bertahan”, kata Charles Darwin…
Kelompok perusahaan kami, Unigens / Remote2All / BUGSY World Society memiliki pengalaman internasional yang luas dalam pengembangan sistem manajemen dan pemasaran, teknologi dan inovasi di bidang perjudian. Pada tahun 2021, kami berhasil mendapatkan paten untuk eksploitasi game jarak jauh, dan saat ini, kami sedang dalam proses membangun Metaverse terbesar yang didedikasikan untuk pengalaman digital berdasarkan media game dan perangkat fisik.
Kami sedang mendiskusikan proyek web3, dengan tokennya sendiri, terbuka untuk setiap pengusaha yang ingin mengembangkan bisnis di ruang digital dan menjadi “BUGSY Metaverse Experience Creator / Trader” dan mempromosikan merek mereka di lingkungan masa depan. Untuk saat ini, kami akan membuat Anda tegang. Seperti halnya “revolusi”… kami akan menghubungi Anda kembali secara mendetail!

Author: Alan Adams